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网易财报要点解读:Q4推出了八十多款手游

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更新时间:
2019-11-22 17:03
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普通

2月25日消息,网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2015年12月31日的第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2015年第四季度净收入79.03亿元人民币(12.20亿美元),同比增长128.2%,环比增长18.5%;净利润为21.64亿元人民币(3.34亿美元),同比增长70.3%,环比增长15.0%。季度净收入与净利润再创网易历史新高。

财报发布后,网易首席执行官丁磊和首席财务官蔡安活等高管出席了随后举行的电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

以下是电话会议问答环节主要内容:

Q4发布手游八十多款 守望先锋以及其他暴雪游戏资料片将于2016年推出

高盛银行分析师:请介绍一下《梦幻西游》和《大话西游》这两款手机游戏本季度的表现?网易接下来将要推出的游戏中,哪些将是重点?对暴雪公司的游戏有什么预期?

蔡安活:我们认为,手机游戏行业的竞争将越来越激烈,但是对于像网易这样能够推出优质游戏而且关注用户体验的企业,我们能够得到来自玩家社区的支持。

到目前为止,《梦幻西游》和《大话西游》这两款手机游戏的表现都非常不错,用户的参与度很高,反馈非常不错,在过去这个季度,这两款游戏实现了良好的增长。我们希望这两款游戏接下来能够保持其增长势头。

在游戏推出方面,我们一直保持良好的势头,尤其是在手机游戏领域。在2015年第四季度,网易推出了八十多款手机游戏,而在第三季度只是五十多款。我们将继续保持这种热情和努力,向市场推出更多手机游戏。正如刚才提到,在2016年我们也将向市场推出多款其他类型的游戏,如《Raven:掠夺者》、《新大话西游2》、《新倩女幽魂》手机版等。我们也看到目前市场对这些游戏都非常期待。

对于暴雪公司的游戏,2016年我们将推出几款暴雪公司的新游戏,包括《OverWatch》以及几款现有游戏的资料片。正如此前提到的,暴雪是一家非常优秀的公司,向市场推出很多高质量的游戏,我们期望他们在2016年继续保持这个势头。

高盛银行分析师:请问第四季度营收中手机游戏的占比是多少?随着考拉海购业务的增长,未来几个季度是否会披露该项业务的业绩?电商、邮箱及其他业务的毛利润率提高了6个百分点,请问其中原因是什么?前景如何?

蔡安活:在第四季中,手机游戏占游戏营收贡献比例是57%。至于电商业务,我们这项业务在过去这个季度的确发展得很不错,营收增长势头迅猛,我们将一直关注这项业务的规模,从而决定未来是否披露其具体的业务数据。目前我们对于考拉海购过去几个季度的表现非常满意。

至于毛利润率提高的原因,主要在于运营效率的提高。如果大家还记得的话,在2015年第三季度财报中该部分业务有一些一次性的支出费用,因而影响了利润率,因此第四季度的毛利润率更清晰地反映了这些业务的当前状况。

美国银行-美林分析师梁伟亮:请介绍一下第四季度广告业务的情况。第四季度是否进行了一些推广活动?对于2016年整体广告业务的表现及增长的看法?

丁磊:我想主要是公司在新闻客户端、云音乐、有道词典等一系列移动端产品上投入了大量资源开发新版本和进行推广,而且这些产品的品质一直非常不错而且稳定,我们的广告主也很认同这些高品质的平台,这是广告增收的一个原因。另外一个原因就是,我们的团队一直积极在广告零售方面进行努力。

在广告方面,我们还会继续重视移动端业务的发展,即非游戏移动端APP的发展。对于2016年,我们已经做好了计划,希望这些产品更上一层楼,而且像音乐、新闻客户端我们增长的速度非常快,在功能方面也有许多创新,用户也很满意,所以我们对未来充满信心。

下一页:2016年和2017年将投资基于网易游戏IP的电影和电视剧

2016年和2017年将投资基于网易游戏IP的电影和电视剧

瑞士信贷分析师:去年12月,网易公布了“树计划”、“桥计划”、“光计划”等影游结合的三大战略,请问现在的进展如何?对今年的收入和盈利是否会有比较大的贡献?

丁磊:过去15年里,我们在游戏开发方面取得了很大的成功,这些IP是公司非常重要的资产,很多用户也希望这些IP能变成电影或者电视连续剧,所以2016年和2017年我们将在这方面进行投资,让更多喜欢我们IP的朋友看到网易基于这些IP所制作的电影和电视剧。希望这个形式的内容拓展对我们游戏能够起到积极和正向作用。

今年我们比较成功的一个案例是《功夫熊猫》电影的IP和网易《功夫熊猫》官方游戏的互动,很多消费者非常喜欢和认同《功夫熊猫》游戏的制作方式和宣传方法。

摩根大通分析师:想问一下关于2016年网易新闻客户端的变现计划以及对于这个行业的竞争格局的看法,丁总是否认为今天是新闻客户端追求变现的一个大年?

丁磊:这个市场上当然不止我们一家有新闻的APP,就像你说的还有腾讯和今日头条。每一家公司的产品差异性是用户不同的地方,比如说网易新闻一直是以“有态度”为定位,就是我们去启发用户的独立思考,很多用户也能够在网易的平台上看到许多更有见解的内容;我们跟帖的优势是独一无二的,在其他平台上看不到更好玩甚至更有启发性的新闻后跟帖,我们在这方面跟竞争对手比是遥遥领先的。还有就是,今天我们非常重视新闻客户端的直播,这个直播包括文字直播和视频直播等,这也是非常创新的,而且我们也取得了巨大的效果。所以我想在产品层面上网易有非常大的创新。第二在营销方面,我们也会花比较大的资金去推广新闻APP,包括在技术上,现在个性化阅读方面我们做得也是非常不错的。所以我相信,在2016年和未来,在新闻客户端里我们还是会继续保持市场上非常鲜明、独特的产品定位和领导者地位。

因为今年在中国也是比较重要的一个体育年度,我们已经在这方面投入了比较大的资源去采购独家的体育内容,大家会看到像今日头条很少在这方面有所投资,所以我们很有信心让网易新闻客户端继续保持增长和受欢迎的状态。

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网易PC端游戏研发没有停止和放弃,还有很多创新的游戏推出

花旗银行分析师:请介绍一下第四季度移动端广告收入的情况?对PC游戏行业趋势有何看法?对《梦幻西游》PC端生命周期是怎么看的?

丁磊:PC端《梦幻西游》还是保持非常良好的发展和增长势头,至于大家担心的是否会受手游影响方面,影响肯定是有的,但不是特别明显,不需要过度担心。今年一季度末,我们还会推出PC版其他的游戏,我们在PC端游戏的研发并没有停止和放弃,还是会有很多创新的游戏推出。

蔡安活:在移动端广告收入,这项业务继续保持双位数的百分比增长,其对营收的增长也保持不错的增长。广告主对于移动端广告的反馈业务非常不错。

中金证券公司分析师:丁总认为,2016年什么游戏有可能会成为下一个爆款?在公司战略方面,网易有什么新的举措?例如在VR方面,会不会开始进行部署?

丁磊:在我们公司今年产品包括游戏产品的计划过程中,最重要的是通过创新来不停满足用户的需求,当然像《梦幻西游》和《大话西游》取得如此成功的市场,完全是因为消费者对我们的认同和我们团队努力创新是分不开的。未来在我们公司产品的发布上,网易都会秉承品质去通过创新来满足消费者的需要。其实我们会把每一个要推出的作品都当成是《梦幻西游》一样去精心耕耘和认真对待消费者的每一个意见,我相信只要坚持这个理念,在未来会得到越来越多消费者对这个品牌、对我们产品的认同。

华控汇金分析师侯天:广告业务一般的季节性是第三季度最强,第四季度跟第三季度差不多,第三季度比第二季度增长很多,网易二季度和三季度差不多,四季度增长很多,请问这是不是网易一次性的现象,并非常态?广告位于最大的行业是哪个?易信下载很多,网易计划如何利用这个平台?

丁磊:最重要的是,今天媒介已经不单单是PC,还有移动端。我们跟其他公司比,我们不单单有新闻客户端,还有有道词典,还有出色的邮箱,还有云音乐、云阅读等等。在邮箱、词典方面,我们在整个行业是遥遥领先的,词典基本上没有接近的竞争对手,邮箱大师发展非常快,云音乐也是拥有很多高端用户的平台。这些媒介资源对于我们广告销售带来了比较积极和被认同的价值,当然广告做得好跟广告销售团队的努力和用心是分不开的。所以在这些因素的综合作用下,我们四季度的广告保持比较高速的增长,这是因为经过多年经营后,这些媒介的价值被进一步挖掘和认同,这是最关键的原因。

来源:网易科技

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